Postingan

BAB 2

Gambar
  Bab 2: Membangun Kuis Interaktif di Scratch Menggunakan Ask, Answer, If-Else, dan Skor November 26, 2025 1. Pendahuluan Perkembangan teknologi digital memberikan banyak peluang baru dalam dunia pendidikan. Salah satunya adalah kemampuan siswa untuk membuat produk digital sederhana seperti kuis interaktif menggunakan aplikasi pemrograman visual Scratch . Pada jenjang SMP, terutama kelas 8, siswa mulai diperkenalkan pada konsep logika pemrograman yang lebih terstruktur. Kuis interaktif adalah salah satu media belajar yang sangat sesuai untuk melatih kemampuan tersebut karena menggabungkan: kreativitas, alur logika, pemrosesan input pengguna, percabangan keputusan, dan pengelolaan variabel seperti skor dan timer. Scratch, yang dikembangkan oleh MIT, menyediakan antarmuka visual berbasis blok yang sangat mudah digunakan oleh pemula. Dengan Scratch, siswa tidak perlu menulis baris kode seperti di Python atau JavaScript. Sebaliknya, mereka cukup menyusun blok-blo...

BAB 1

Gambar
  Membuat Game Interaktif Menggunakan Scratch: Modul Pembelajaran Informatika Kelas 8 Pendahuluan Di era perkembangan teknologi yang sangat pesat seperti saat ini, kemampuan memahami dasar-dasar pemrograman menjadi sebuah kebutuhan penting bagi generasi muda. Pemrograman bukan hanya tentang menulis kode, tetapi juga tentang belajar berpikir secara terstruktur, sistematis, dan logis. Kemampuan ini dikenal sebagai computational thinking atau berpikir komputasional, yaitu kemampuan memecahkan masalah dengan memecahnya menjadi bagian kecil dan merangkai solusi yang efektif. Dalam konteks pendidikan sekolah menengah pertama (SMP), pengenalan pemrograman sering dianggap sebagai tantangan. Namun, hadirnya Scratch menjadikan proses belajar tersebut jauh lebih mudah dan menyenangkan, terutama bagi siswa kelas 7 dan 8. Scratch adalah platform pemrograman berbasis blok visual yang dirancang oleh MIT Media Lab. Dengan tampilan antarmuka yang intuitif, Scratch memungkinkan siswa untuk membu...

100 soal PG Informatika dari Bab 1 - 5

Gambar
  Soal Pilihan Ganda Bab 1 – Jaringan Komputer dan Internet 1. Jaringan komputer adalah … A. Sekumpulan komputer yang berdiri sendiri B. Sistem komputer yang saling terhubung untuk berbagi data dan sumber daya C. Program yang digunakan untuk mengetik dokumen D. Alat untuk mencetak hasil kerja komputer Jawaban: B 2. Tujuan utama dibentuknya jaringan komputer adalah … A. Agar komputer bisa bekerja lebih lambat B. Untuk menghemat listrik C. Untuk berbagi data dan sumber daya D. Supaya komputer bisa berdiri sendiri Jawaban: C 3. Perangkat berikut ini yang berfungsi menghubungkan komputer ke jaringan adalah … A. Printer B. Monitor C. NIC (Network Interface Card) D. Scanner Jawaban: C 4. Jaringan komputer yang mencakup area kecil seperti sekolah atau kantor disebut … A. WAN B. LAN C. MAN D. Internet Jawaban: B 5. Kepanjangan dari WAN adalah … A. Wide Area Network B. Web Access Network C. Wireless Area Network D. Wide Acce...