BAB 2
Bab 2: Membangun Kuis Interaktif di Scratch Menggunakan Ask, Answer, If-Else, dan Skor November 26, 2025 1. Pendahuluan Perkembangan teknologi digital memberikan banyak peluang baru dalam dunia pendidikan. Salah satunya adalah kemampuan siswa untuk membuat produk digital sederhana seperti kuis interaktif menggunakan aplikasi pemrograman visual Scratch . Pada jenjang SMP, terutama kelas 8, siswa mulai diperkenalkan pada konsep logika pemrograman yang lebih terstruktur. Kuis interaktif adalah salah satu media belajar yang sangat sesuai untuk melatih kemampuan tersebut karena menggabungkan: kreativitas, alur logika, pemrosesan input pengguna, percabangan keputusan, dan pengelolaan variabel seperti skor dan timer. Scratch, yang dikembangkan oleh MIT, menyediakan antarmuka visual berbasis blok yang sangat mudah digunakan oleh pemula. Dengan Scratch, siswa tidak perlu menulis baris kode seperti di Python atau JavaScript. Sebaliknya, mereka cukup menyusun blok-blo...